Mnoge se konzole počinju udaljavati od tipičnih kontrolera i eksperimentiraju na drugim vrstama upravljačkih mehanizama. Eyetoy i Kinect dva su primjera upravljačkih sustava koji uklanjaju ručne upravljače. Glavna razlika između njih je u kojoj konzoli rade. Eyetoy je za Playstation 2, dok je Kinect za Xbox 360. Također, postoji velik jaz kada je u pitanju tehnologija kao što biste kasnije otkrili jer je Kinect mnogo složeniji u usporedbi s Eyetoyom; koja je u osnovi web kamera s ugrađenim mikrofonom.
Prva velika razlika između njih je senzor dubine unutar Kinect-a. Ovo omogućava Kinectu da otkrije koliko ste udaljeni i da li se krećete prema ili u udaljenosti. Ovo, dodano RGB kameri koje obje imaju, pruža Kinectu više gesta za povezivanje kontrola.
Osim kamera, Kinect ima i niz od 4 mikrofona u odnosu na samo jedan na Eyetoyu. Više mikrofona omogućuje Kinectu analizu dolaznih zvukova i pojave te filtriranje buke; značajka koja se obično naziva otkazivanje ili suzbijanje buke. Još jedna prednost je što omogućava Kinectu da izračuna iz kojeg smjera glas dolazi. Sa softverske strane, Kinect je također sposoban prepoznati glas koji pomaže u prepoznavanju igrača koji govori. Nešto što je prilično korisno jer Kinect može pratiti više igrača odjednom.
Napokon, Kinect je motoriziran dok Eyetoy nije. S Eyetoyom ga morate postaviti ili pomaknuti kako biste bili sigurni da ste u kadru kad god igrate. Nije baš problem sa Kinectom jer bi te pokušao pronaći pomicanjem glave i suđenjem prema drugim senzorima. Glasovna lokacija ovdje je prilično zgodna jer može pružiti smjer Kinect-u gdje treba gledati.
Sažetak: