Nekoliko različitih programskih jezika visoke razine danas je u širokoj uporabi. Neki su skriptni jezici specifični za aplikaciju kao što su Emacs LISP, MEL (ugrađeni jezik Maye), AutoLISP, MaxScript i još mnogo toga. Postoje i drugi općenitiji i prikladni za razvoj aplikacija na visokoj razini, kao što su Java, OCaml, C #, itd. Tada imamo nešto poznato kao ugrađeni skriptni jezici koji su posebno dizajnirani kako bi se lako integrirali s većim aplikacijama. Donose nove funkcije za aplikacije i povezuju složene aplikacije. Takvi skriptni jezici imaju dobro definirana sučelja i često pružaju opsežnu podršku uslužnim paketima. Python i Lua dva su najpopularnija scenaristička jezika u širokoj uporabi, poznati po fleksibilnosti grafičkih korisničkih sučelja. Python je vjerojatno jedan od najpouzdanijih i najvjernijih jezika skriptiranja dostupan danas, dok je Lua relativno novi scenaristički jezik koji brzo dobiva na popularnosti.
Python je moćan, visoko interpretirani programski jezik koji se koristi i za skriptne aplikacije i za samostalne programe. To je jedan od najpopularnijih skriptnih jezika koji je dostupan tamo i svoju popularnost duguje sveobuhvatnom skupu značajki, jednostavnoj sintaksi, robusnosti i neospornom broju biblioteka za podršku. Ugraditi Python u aplikaciju ne samo što je lako, već i učinkovito djeluje kao samostalni aplikacijski jezik. Uz to je open-source i koristi minimalistički pristup kodiranju od većine jezika. Jezik je osmislio Nizozemac po imenu Guido Van Rossum 1989. godine. Tijekom godina sazrijevao je da postane punokrvni, protumačeni skriptni jezik. Python ima dinamično kucanje, ali je još uvijek snažno tipkan što nije tako uobičajeno za ostale skriptne jezike.
Lua je prilično nov scenaristički jezik opće namjene koji brzo dobiva na popularnosti, osobito kod programera igara. Jezici skripta planiraju značajnu ulogu u području razvoja igara i oni se koriste u različitim oblicima već duži niz godina. Najveća snaga Lua vjerojatno je njegov umanjeni otisak koji programerima igara omogućuje proširenje svojih igara i omogućavaju lakše modificiranje njihovih igara. Lua je po mnogo čemu sličan JavaScriptu, iako se vjeruje da je puno manji i brži od JavaScript-a. Lua je također dobro prilagođen za širok raspon mobilnih sustava, uključujući Android i iOS uređaje. Lua je prilično jednostavan za učenje i korištenje i lagan je skriptni jezik koji se koristi za sve vrste aplikacija, od weba do aplikacija za igre. Međutim, i dalje mu nedostaju mnoge značajke koje pružaju drugi skriptni jezici, poput klasa, nasljeđivanja i rukovanja iznimkama.
- Python je moćan, interpretirani programski jezik na visokoj razini koji se koristi i za skriptne aplikacije i kao samostalni programi i koji svoju popularnost duguje sveobuhvatnom skupu značajki, jednostavnoj sintaksi, robusnosti i raznovrsnom broju knjižnica podrške. To je open-source i koristi minimalistički pristup kodiranju od većine jezika, uključujući Lua. S druge strane, Lua je relativno novi scenaristički jezik poznat po svom umanjenom tragu koji omogućuje programerima igara da prošire svoje motore za igre. Međutim, Lua nedostaje mnoge značajke kao što su klase, nasljeđivanje i rukovanje iznimkama.
- Lua je relativno jednostavan programski jezik koji se lako može naučiti i koristiti u odnosu na mnoge druge skriptne jezike, uključujući Python. Jezik nudi potpuni skup značajki i ima ugrađene značajke asinhronizacije. Za nekoga tko jako dobro poznaje Python, Lua se osjeća prilično lako i oni mogu započeti s izrađivanjem skripti, a nakon što ste upoznati s osnovnom sintaksom, potrebno je nekoliko sati. Python je, s druge strane, malo teže pokupiti od Lua. Iako je još uvijek jedan od najpopularnijih scenarijskih jezika vani, sama složenost Python jezika može učiniti pomalo zastrašujuće za programere koji prvi put pišu. To nije slučaj s Luaom.
- Python ima veliku bibliotečku podršku koja uključuje module za sve. Postoji knjižnica za sve što želite učiniti. Python nudi potpunu podršku objektno orijentiranom programiranju i modulima koji nameću ponovnu upotrebu koda i dobru arhitekturu u dinamičnom okruženju apstrakcije i visoke razine. Također ima mehanizme za rukovanje iznimkama koji se mogu koristiti za razvoj snažnijih skripti. Lua, s druge strane, nedostaju mnoge značajke koje pruža Python kao što su klase, nasljeđivanje i rukovanje iznimkama, ali on posjeduje sposobnost oponašanja tih svojstava.
- Lua je brz, ali moćan scenaristički jezik koji se koristi kao osnovni jezik pokretačkih igara. Lua ne koristi uvjetnu kompilaciju kako bi prilagodio svoj kod različitim strojevima; on se drži standardnog ANSI C. S ANSI C prevoditeljem, samo morate sastaviti Lua izvan okvira. S ovim pristupom može se promatrati kao ljepilo na visokoj razini za dizajn procesa motora u igri. Python je, s druge strane, lako ugraditi u aplikaciju, ali također učinkovito djeluje kao samostalan programski jezik. Može se koristiti za razvoj i stolnih i web aplikacija, kao i za video igre.
Python i Lua dva su najpopularnija scenaristička jezika u širokoj uporabi, poznati po fleksibilnosti grafičkih korisničkih sučelja. Python je vjerojatno jedan od najmoćnijih i posvećenih skriptnih jezika koji je dostupan tamo, dok je Lua relativno novi scenaristički jezik koji brzo dobiva na popularnosti među programerima igara. Python je poznat po sveobuhvatnom skupu značajki, jednostavnoj i čistoj sintaksi, opsežnoj biblioteci i mnogim drugim. Lua je poznat po svom umanjenom tragu, iako mu nedostaju mnoge značajke, uključujući klase, nasljeđivanje i rukovanje iznimkama..