Tijekom proteklih godina, slobodno vrijeme se znatno razvilo, uz značajan rast nefizičkih igara, kao i krzna. Oni su i dalje rasli u mogućnostima i moći, vodeći do vizualnih socijalizacija bez obzira na etničku pripadnost, spol, spol, nacionalnost, pa čak i rasu.
Igrači su osobe koje se bave interaktivnim igrama, poput video igara s kartama i igrama uloga, koje se obično igraju u dužem vremenskom razdoblju. Iako žene sudjeluju, postoji stereotip oko igranja koji vidi da je većina muškaraca uključena u razliku od žena.
Među redom u igrama uključeni;
Očekivanja u igrama uključuju zanimanje za materijale povezane s igrama, visoku posvećenost igranju i osobne sklonosti određenim igrama. Također su više povezani s mladićima.
To su antropomorfni likovi životinja s ljudskim karakteristikama i osobnostima. Oni pokazuju ljudske osobine poput govora, izraza lica, inteligencije, nošenja odjeće, pa čak i hodanja na dvije noge.
Među njihove svrhe spadaju;
Dok se igrači odnose na osobe koje se bave interaktivnim igrama kao što su igre s kartama, video igre i igre uloga, koje se obično igraju tokom dužeg vremenskog razdoblja, furije se odnose na antropomorfne životinjske likove s ljudskim karakteristikama i osobnostima.
Očekivanja od igrača uključuju zanimanje za materijale povezane s igrama, visoku posvećenost igrama i osobne sklonosti određenim igrama. S druge strane, očekivanja u krznima uključuju mogućnost prenošenja poruke i privlačenje određene demografske.
Postoji stereotip da u igranje uključuje više muškaraca nego žena. S druge strane, u krznima nema stereotipa.
Iako su igrači osobe koje sudjeluju u interaktivnim igrama kao što su igre s kartama, video igre i igre uloga, koje se obično igraju tokom dužeg vremenskog razdoblja, furije su životinjski likovi s ljudskim karakteristikama i osobnostima.