Clipping vs Culling
Rezanje i izrezanje tehnike su koja se intenzivno koristi u papirnatom obliku. Također se koriste u računalnoj grafici pri dizajniranju računalne igre. Kako su obje tehnike slične, ljudi se često zbunjuju zbog svojih razlika. Ovaj članak će istaknuti značajke ova dva koncepta kako bi ih bilo jasno svakom čitatelju.
Izvlačenje je postupak koji uklanja objekte koje kamera ne vidi iz kadra, ostavljajući tako manje poligona da mehanizam za papirni papir obradi. S druge strane, klipanje je proces u kojem se poligoni koji se protežu pored kamere skupljaju ili skupljaju, što dovodi do toga da poligoni koji su i dalje vidljivi nestaju. Područje na kojem će objekt biti obrezan poznato je i kao isječak. Clipping je ovih dana poprimio veliko značenje u području razvoja videoigara. Koristeći ovu tehniku, dizajneri igara mogu poboljšati brzinu slike i kvalitetu videozapisa u igri. Obrezivanje je proces optimizacije koji ubrzava prezentaciju sadašnjeg okvira.
Izvlačenje s druge strane metoda je koja se koristi za uklanjanje skrivenih površina u grafičkom procesoru. Izrezivanje je dvije vrste, operacija uklanjanja memorije koja se može adresirati po veličini i koja se naziva MCCAM Cull i operacija uklanjanja subpiksela. Ostali izrazi povezani s izbacivanjem su izbacivanje unatrag, koje odlučuje je li vidljiv poligon grafičkog objekta, i okluziranje, koji pokušava zaobići crtanje poligona koji su iz vida prekriveni drugim poligonima koji su vidljivi.