Image Space vs Object Space
U 3D računalnoj animaciji slike se moraju pohraniti u međuspremnik pretvaranja dvodimenzionalnih nizova u trodimenzionalne podatke. Ovo se pretvaranje događa nakon mnogih izračuna poput skrivenog uklanjanja površine, stvaranja sjene i Z puferiranja. Ovi se proračuni mogu obaviti u prostoru slike ili prostoru objekta. Algoritmi koji se koriste u slikovnom prostoru za uklanjanje skrivene površine mnogo su učinkovitiji od algoritama prostornog prostora. Ali algoritmi objektnog prostora za uklanjanje skrivene površine mnogo su funkcionalniji od algoritama prostora slike za iste. Kombinacija ova dva algoritma daje najbolji izlaz.
Prostor slike
Reprezentacija grafike u obliku Raster ili pravokutnih piksela postala je sada vrlo popularna. Raster je vrlo fleksibilan jer osvježavaju zaslon uzimajući vrijednosti pohranjene u međuspremniku okvira. Algoritmi prostora za slike su jednostavni i učinkoviti jer je njihova struktura podataka vrlo slična onoj u međuspremniku okvira. Najčešće korišteni algoritam prostora slike je algoritam Z međuspremnik koji se koristi za definiranje vrijednosti z koordinate objekta.
Objektni prostor
Algoritmi svemirskog objekta imaju prednost u zadržavanju relevantnih podataka i zbog ove sposobnosti interakcija algoritma s objektom postaje lakša. Proračun za boju vrši se samo jednom. Algoritmi prostora objekata također omogućuju generiranje sjene za povećanje dubine 3 dimenzionalnih objekata na zaslonu. Uključivanje ovih algoritama vrši se u softver i teško ih je implementirati u hardver.
Koja je razlika između prostora slike i prostora objekta • Algoritmi prostora slika puno su učinkovitiji od algoritama prostornog prostora • Algoritmi prostora za objekte mnogo su funkcionalniji od algoritama prostora slika • Izračunavanje boja u algoritmima objektnog prostora vrši se samo jednom i zadržava ga, ali u algoritmu prostora slike, izračun nakon što je završen prepisuje se kasnije.
|