Interaktivna vs pasivna grafika
Pojam računalna grafika odnosi se na sve ono što nije zvuk i tekst na monitoru računala. Razvoj grafike na računalima običnim je ljudima olakšao interakciju i razumijevanje informacija bez zvuka ili teksta. Računalna grafika imala je značajan utjecaj u smislu što omogućava učinkovitu komunikaciju između ljudi i računala. U osnovi postoje dvije vrste računalne grafike, naime interaktivna računalna grafika (IGU) i pasivna računalna grafika. Glavna razlika u odnosu na dvije vrste je ta što korisnik u interaktivnoj računalnoj grafici može komunicirati s grafikom i u njima vršiti promjene, on to ne može učiniti u pasivnoj računalnoj grafici, tj. On nema kontrolu nad slikama.
Mnogo je prednosti interaktivne grafike u odnosu na pasivnu grafiku
• Viša kvaliteta slika
• Niska cijena
• Veća produktivnost
• Slaba analiza
Tri su glavne komponente interaktivne računalne grafike, naime, digitalna memorija, monitor i kontroler zaslona. Zaslon se pohranjuje u digitalnu memoriju u obliku binarnih brojeva koji predstavljaju pojedinačne piksele. Kad je riječ o B&W grafici, informacije su u obliku oznaka 1 i 0 u digitalnoj memoriji. Niz 16 x 16 piksela može biti predstavljen pomoću 32 bajta pohranjenog u digitalnoj memoriji. Kontrolor zaslona čita ove podatke u obliku binarnih brojeva i pretvara ih u video signale. Ti se signali prenose na monitor koji proizvodi crno-bijele slike. Zaslon kontroler ponavlja te informacije 30 puta u sekundi kako bi se održala stabilna grafika na monitoru. Vi kao korisnik možete izmijeniti sliku čineći odgovarajuće promjene u podacima pohranjenim u digitalnoj memoriji.