Z međuspremnik vs A međuspremnik
Z međuspremnik i međuspremnik dvije su od najpopularnijih tehnika otkrivanja vidljivih površina koje se koriste u 3D računalnoj grafici. Otkrivanje vidljive površine (poznato i kao uklanjanje skrivene površine) koristi se za prepoznavanje onoga što je unutar prizora vidljivo iz određene točke gledanja u 3D svijetu. Postoje dvije glavne kategorije metoda detekcije površine poznate kao Metode objektnog prostora i Metode prostora slike. Metode svemirskog prostora bave se usporedbom objekata i / ili dijelova predmeta kako bi se utvrdilo koje su površine vidljive. Metode svemirskog prostora bave se odlučivanjem vidljivosti na osnovi piksela na razini piksela. Metode prostora slike su najpopularnije, a tampon Z i međuspremnik pripadaju toj kategoriji. Z međuspremnik izračunava vrijednosti dubine površine za svaki piksel tijekom cijele scene. Metoda međuspremnika je proširenje na Z pufersku metodu koja dodaje transparentnost.
Što je Z međuspremnik?
Z puferska metoda poznata je i kao dubinska puferna metoda. Z međuspremnik je rasterski tampon koji pohranjuje informacije o boji i dubini za svaki piksel. Z "Z" u međuspremniku odnosi se na ravninu "Z" u trodimenzionalnom prostoru. Z međuspremnicima otkrivaju se vidljive površine uspoređujući vrijednosti dubine površine za svaki piksel tijekom scene na ravnini projekcije. To se uglavnom vrši u hardveru, ali se ponekad provodi i u softveru. Obično se Z međuspremnik primjenjuje na prizore koji se sastoje samo od poligona. Z puferska metoda je vrlo brza, jer se vrijednosti dubine mogu izračunati vrlo lako. Jedan od najvažnijih aspekata koji utječe na kvalitetu grafike je granularnost Z međuspremnika. Niža zrnatost može uzrokovati probleme poput borbe protiv Z (osobito za vrlo bliske predmete). Na primjer, 16-bitni Z međuspremnici mogu stvoriti ove probleme. 24-bitni ili viši Z međuspremnici pružaju bolju kvalitetu u tim situacijama. Smatra se da 8-bitni Z međuspremnik ima premalo preciznosti pufera da bi bio koristan.
Što je međuspremnik?
Pufer (također poznat kao anti-alised, površinski prosjek, akumulacijski pufer) je nastavak Z pufera. Pixar je razvio međuspremnik međuspremnika. Metoda međuspremnika mogla bi se učinkovito koristiti za računala srednje virtualne memorije. Isti algoritam koji upotrebljava Z međuspremnik koristi se s A međuspremnikom. Međutim, međuspremnik pruža anti-aliasing pored onoga što čini Z međuspremnik. U međuspremniku je svaki piksel sastavljen od skupine subpiksela. Konačna boja piksela izračunava se zbrajanjem svih podpiksela. Spremnik dobiva naziv akumulacijski akumulator zbog akumulacije koja se odvija na razini podpiksela.
Koja je razlika između Z pufera i A međuspremnika?
Z međuspremnik i međuspremnik dvije su od najpopularnijih tehnika otkrivanja vidljivih površina. U stvari, međuspremnik je proširenje na Z međuspremnik, što dodaje anti-aliasing. Obično međuspremnik ima bolju razlučivost slike od međuspremnika jer upotrebljava Fourier prozor koji se lako izračunava. Međutim, međuspremnik je nešto skuplji od Z međuspremnika.