Uređaji virtualne stvarnosti eksplodirali su u popularnosti među ljubiteljima tehnike i medijskim fanovima, ali virtualni svijet je i dalje velik za mnoge ljude. Virtualna stvarnost je računalno generirano okruženje kojem se pristupa putem uronjenog uređaja - poput slušalica - koji omogućava korisniku da se potpuno uključi u alternativni, generirani svijet. U virtualnoj stvarnosti generirano okruženje potpuno je odvojeno od fizičkog svijeta, posebice prehrambeni složeni mediji poput filmova i videoigara.
Poput virtualne stvarnosti, proširena stvarnost je način povezivanja s poboljšanim okruženjem. Međutim, tamo gdje virtualna stvarnost nastoji potpuno zamijeniti naš svijet, proširena stvarnost jednostavno dodaje slojeve na njega. Na taj način ljudi još uvijek mogu komunicirati sa svojim fizičkim okruženjem, dok dobivaju dodatne informacije od svojih uređaja ili aplikacija proširene stvarnosti.
Virtualnoj stvarnosti se obično pristupa preko slušalica. Na taj se način stvarni svijet može u potpunosti blokirati i zamijeniti generiranom okolinom. Budući da korisnik ne treba komunicirati s bilo čim "stvarnim", nema potrebe za dodavanjem uređaja poput telefona. Informacije koje pruža VR uređaj mogu uključivati ne samo vizualni prikaz, već i zvuk, dodir (na primjer, tutnjanje kontrolera) te miris i okus u naprednim postavkama. Iako se većina trenutačnih maloprodajnih uređaja ne može programirati za stvaranje mirisa ili ukusa, ove značajke se mogu doživjeti u akcijama na mjestima poput 4D kina.
Uređaji povećane stvarnosti su višestruko dizajnirani. Neki AR uređaji slični su nosivim slušalicama, poput naočala Google Glass. AR često koristi i mobitele za prikazivanje slojeva na okruženju na svom zaslonu. U ovom su slučaju aplikacije telefona ili tableta stvarno AR sučelje, a ne sam telefon. Kamere također mogu nanositi slojeve na svijet dok korisnik promatra kroz objektiv. Stariji AR sustavi često su koristili računala kao sučelje između stvarnog svijeta i povećane stvarnosti, no danas se računala najčešće koriste za VR. Poput VR uređaja, AR uređaji i aplikacije pokušavaju komunicirati sa svim osjetilima korisnika kako bi stvorili vjerodostojan doživljaj, ali zvuk i vid su najlakše informacije za komunikaciju trenutno.
Virtualna stvarnost zamišljena je kao potpuno uronjeni sustav. VR uređaj u potpunosti blokira fizičko okruženje korisnika i stvara virtualni prikaz. Iz tog je razloga VR posebno dobar za medije poput videoigara ili povećanih filmova, gdje bi korisnik želio biti u potpunosti usredotočen na sadržaj koji gleda. Međutim, VR nije integriran tako suptilno u svijet kao AR i razbija korisničku koncentraciju.
Kao što samo ime govori, proširena stvarnost nije sasvim odvojeno okruženje. Umjesto toga, to je sloj koji se nalazi na vrhuncu fizičkog okruženja korisnika, a obično ovisi o značajkama stvarnog svijeta koji pravilno izražavaju njegov sadržaj. Aplikacija AR telefona može zahtijevati da korisnik stoji u blizini povijesne znamenitosti ili određenog restorana kako bi na primjer mogao vidjeti nove informacije ili umjetnička djela na svom telefonu. AR nije namijenjen biti imerzivan kao VR.
Budući da je virtualna stvarnost imerzivni sustav koji obično koristi računala ili druge moćne strojeve kako bi napravio svoje okruženje, medij virtualne stvarnosti obično je složen. Video igre i filmovi najčešći su oblici medija prilagođeni virtualnoj stvarnosti. Ovi se procesi zahtijevaju za prikaz računala ili konzole i mogu se smatrati njihovim luksuznim proizvodima.
Mediji povećane stvarnosti obično su mnogo manje intenzivniji od procesa virtualne stvarnosti. Telefon ili odvojene slušalice mogu prikazati slojeve proizvoda AR. Budući da je AR zamišljen kao suptilan dodatak fizičkom svijetu, AR mediji često poprimaju oblik marketinških kampanja ili umjetničkih djela. Ovakve kampanje lako mogu pružiti nove slojeve informacija u okruženju korisnika bez potrebe za procesnom snagom ili korisničkom koncentracijom uređaja virtualne stvarnosti.
Virtualna stvarnost može se generirati na nekoliko različitih načina, ovisno o medijima koji se prikazuje. Video igre se često odmah prikazuju dok korisnik igra, ako postoji motor za igre ili se mogu unaprijed prikazati, u tom slučaju su statični i slični slici ili filmu. Neki također vide videozapise u 360 stupnjeva kao virtualnu stvarnost; ovi su u potpunosti unaprijed generirani.
Proširena stvarnost često se kodira za telefonske aplikacije i prikazuje se reaktivno ovisno o lokaciji korisnika. Može se programirati slično kao u virtualnoj stvarnosti, ali općenito ne treba napredni motor da bi se prikazao.
Iako virtualna stvarnost može reagirati na korisnikov unos tijekom medija poput videoigre, ona po definiciji ne reagira na fizičko okruženje. VR i stvarni svijet su odvojeni i nereaktivni, a VR mediji unaprijed programirani.
Proširena stvarnost ima više potencijala da bude reaktivna na fizički svijet nego VR. Budući da je AR integriran u fizičko okruženje korisnika, sve promjene koje se događaju uživo pojavit će se i na slojevima proširene stvarnosti. Proširena stvarnost može reagirati na stvarni svijet prvenstveno opažanjem korisničkih koordinata i promjenom njegovog prikaza; postoji potencijal da se više reakcija programira u AR kako tehnologija napreduje.
Značajke | Virtualna stvarnost | Proširena stvarnost |
slušalice | Da | Da |
Prijave | Da | Da |
Potpuno imerzivno | Da | Ne |
Unaprijed programirana | Da | Da |
Automatsko prikazivanje | Da | Da |
Reagira uživo u stvarni svijet | Ne | Da |
Prikazuje stvarni svijet tijekom upotrebe | Ne | Da |