Razlika između stvarne slike i virtualne slike

Kad padajuće zrake nastanu iz određenog objekta, tada je poznat kao pravi objekt. Nadalje, svjetlosne zrake koje proizlaze iz stvarnog objekta nakon refleksije od zrcala se susreću u određenoj točki, tada je optički formirana reprodukcija objekta poznata kao slika. Dvije vrste slika koje nastaju su stvarna slika i virtualna slika. stvarna slika podrazumijeva prikaz stvarnog objekta, nastalog kad se svjetlosne zrake koje proizlaze iz jednog izvora konvergiraju u određenoj (stvarnoj) točki.

Naprotiv, virtualna slika može se shvatiti kao slika nastala zbog prividne divergencije zraka svjetlosti od određene točke.

Predstavljeni odlomak iz članka pojednostavljuje razliku između stvarne slike i virtualne slike.

Sadržaj: Realna slika Vs virtualna slika

  1. Usporedni grafikon
  2. definicija
  3. Ključne razlike
  4. Zaključak

Usporedni grafikon

Osnove za usporedbuPrava slikaVirtualna slika
ZnačenjePrava slika je slika koja nastaje kada se svjetlosne zrake susretnu u određenoj točki nakon refleksije od zrcala.Virtualna slika odnosi se na sliku koja se formira kad se svjetlosne zrake pojave u određenom trenutku, nakon refleksije od zrcala.
zrakeZrakovi se zapravo konvergirajuZraci za koje se opaža da se konvergiraju
Slika je formiranaInverteduspravan
Korištene lećePretvaranje objektivaDiverzna leća
OgledaloKonkavno ogledaloKonveksno, konkavno i ravninsko ogledalo

Definicija stvarne slike

Stvarna slika može se opisati kao reprodukcija stvarnog objekta formiranog na mjestu na kojem se konvergiraju svjetlosne zrake koje potječu iz određenog objekta. Može se dobiti na ekranu kada je zaslon postavljen u ravnini slike. Slika nastala na kinematografskom ekranu kazališta pomoću projektora praktičan je primjer stvarne slike.

Konkavno ogledalo ili konvergirajuća leća koriste se za stvaranje stvarne obrnute slike, pri čemu objekt treba biti smješten ispred objektiva ili ogledala, na mjestu udaljenom od fokusa. Ovisno o položaju objekta, veličina slike može varirati, tj. Može se smanjiti ili povećati.

Definicija virtualne slike

Virtualna se slika podrazumijeva kao optička slika koja se stvara iz prividne divergencije zraka svjetlosti koje proizlaze iz točke na objektu. Dakle, uspravna slika nastaje na mjestu gdje se, izgleda, zrake samo razilaze, ali se ne zbližavaju u stvarnosti.

Drugim riječima, slika nastala kada dosegne zrake svjetlosti do naših očiju, koje izgledaju kao da nastaju iz stvarnog objekta, međutim, pri očiglednom izvoru svjetlosti ne postoji takav objekt. Najbolji primjer virtualne slike je slika proizvedena u ravnom zrcalu.

Različita leća ili konveksno ogledalo koriste se za stvaranje virtualne slike koja se smanjuje u odnosu na stvarnu veličinu predmeta. Međutim, također se može formirati konvergentnom lećom i konkavnim zrcalom kada je objekt između fokusa i pola.

Ključne razlike između stvarne slike i virtualne slike

Razlika između stvarne i virtualne slike jasno se može vidjeti na slijedećim premisama:

  1. Stvarna slika može se definirati kao slika proizvedena refleksijom ili refrakcijom kada se zrake svjetlosti koje proizlaze iz objekta konvergiraju u određenoj točki. S druge strane, virtualna slika odnosi se na sliku nastalu kad svjetlosne zrake koje potječu od objekta samo djeluju u određenom trenutku.
  2. Prava slika nastaje stvarnim sjecištem svjetlosti. Dakle, oni se mogu uhvatiti na ekranu. Suprotno tome, postoji imaginarni presjek zraka svjetlosti u slučaju virtualnog maga, pa se to ne može bacati na ekran.
  3. Općenito su stvarne slike obrnute, a virtualne slike uspravne.
  4. Konvergentna leća koristi se za stvaranje stvarne slike. Suprotno tome, virtualna slika nastaje uz pomoć različitih leća.
  5. Konkavno ogledalo koristi se za stvaranje stvarne slike. Međutim, virtualne slike nastaju ravninskim zrcalom, konveksnim zrcalom, a ponekad i konkavnim zrcalom.

Zaključak

Osnovna razlika između stvarne slike i virtualne slike je u tome što se prva može snimati na ekranu u stvarnom svijetu i pojaviti se na istoj strani, poput one objekta, dok se druga ne može reproducirati na ekranu u stvarnom svijetu i postoje na suprotnoj strani ogledala.