Razlika između predmeta i klase

Predmeti vs klase

Objektno orijentirani programski jezici koriste objekte i klase. C ++, .NET, Java, itd., Svi su objektno orijentirani programski jezici koji koriste objekte i klase.

Na jeziku programiranja objekt se opisuje kao jedinica koja se može koristiti pomoću naredbi. Primjeri objekata su: varijable, funkcije, vrijednosti i strukture podataka. U okruženju koje je objektno orijentirano, objekt ili objekti opisuju se kao instanca klase. Ova dvojica, objekti i klase, vrlo su slični jedni drugima. Stavljajući ga u perspektivu stvarnog svijeta, predmeti su stol, računalo, televizor i drugi uređaji. Da bi se dosegli predmeti klase, koriste se metode. Interakcija se događa zbog metoda objekata poznatih i pod nazivom "enkapsulacija podataka". Druga namjena ovih objekata je za skrivanje podataka i koda.

Objekti nude različite vrste koristi kada se one upotrebljavaju u kodu. Primjer bi bila jednostavnost uklanjanja pogrešaka. Kada je u pitanju uklanjanje pogrešaka, objekt se lako uklanja kada se pojavi problem u kodu. Ovo se može zamijeniti drugim objektom koji će djelovati kao zamjena za bivši objekt. Drugi primjer je skrivanje podataka. Unutarnju provedbu ili kôd ne vide korisnici tijekom kraja interakcije metodama objekata. Treća korist je ponovna upotreba koda. Možete koristiti predmete ili kodove koje je napisao drugi programer u vašem programu. To kaže da su predmeti vrlo ponovni za upotrebu i stručnjacima olakšava korištenje specifičnih zadataka i složenih objekata koji su lako dostupni za vaš vlastiti kod i u svrhu uklanjanja pogrešaka. Još jedna prednost je modularnost. U mogućnosti ste suvereno nastaviti izvorne kodove objekata istovremeno ih pisati. S tim se programiranjem pristupa modularno.

Časovi su pojmovi koji se koriste u objektno programskom jeziku. To su objektno orijentirano programiranje, poput; C ++, JAVA i PHP. Osim posjedovanja podataka, klase se koriste i u procesu držanja funkcija. Objekti su instance nastave. Kada postoji varijabla, klasa je vrsta dok je objekt varijabla. Riječ "klasa" koristi se za potvrđivanje klase. Službeni identifikator je CLASS_NAME dok nazivi objekata simboliziraju OBJECT_NAMES. Tijelo drži članove koji mogu biti ili deklaracije podataka ili funkcije. Specifičari pristupa imaju ključne riječi koje moraju biti javne, privatne ili zaštićene. Javni se članovi mogu koristiti bilo gdje. Osamljeni članovi mogu se koristiti u sličnim klasama ili se mogu koristiti iz prijateljskih klasa. Klasificirani članovi mogu se koristiti samo unutar istog razreda. Pristup je povjerljiv kad se ključna riječ klase zadano koristi. Klasa može sadržavati i podatke i funkcije.

Sažetak:

1.Object-usmjereni programski jezici koriste objekte i klase.

2. Primjeri objekata su: varijable, funkcije, vrijednosti i strukture podataka.

3.Objekti nude različite vrste pogodnosti kad se one koriste u kodu.

4.Klasice su koncepti korišteni u objektno programskom jeziku. To su objektno orijentirano programiranje, poput; C ++, JAVA i PHP.

5.Objekti su instance nastave. Kada postoji varijabla, klasa je vrsta dok je objekt varijabla.

Specifikatori pristupa imaju ključne riječi koje su javne, privatne ili zaštićene.

7.Both podatke i funkcije može držati razred.