Većina programskih jezika podržava objektno orijentirano programiranje. To je metodologija za izgradnju programa ili softvera pomoću objekata. Objekt se stvara pomoću klase, tako da je to instanca klase. Klasa daje opis onoga što bi se objekt trebao sastojati. Prilikom stvaranja objekata dodjeljuje se memorija objektima. Dodijeljena memorija treba se osloboditi na kraju izvršenja programa da bi se ta memorija ponovno koristila za neki drugi objekt. Programski jezici kao što su Java i C # .NET koriste sakupljače smeća za upravljanje memorijom dok jezici poput C i C ++ zahtijevaju od programera za upravljanje memorijom. Treba dodijeliti potrebnu količinu memorije, a na kraju izvršenja treba osloboditi memoriju. Sakupljač i destruktor smeća koriste se za oslobađanje memorije. ključna razlika između sakupljača smeća i destruktora je to sakupljač smeća je softver koji vrši automatsko upravljanje memorijom dok je destruktor posebna metoda koju naziva sakupljač smeća tijekom uništavanja objekta.
1. Pregled i ključne razlike
2. Što je skupljač smeća
3. Što je Destruktor
4. Sličnosti između sakupljača smeća i uništavača
5. Usporedna usporedba - Skupljač smeća vs Destruktor u tabelarnom obliku
6. Sažetak
Neki programski jezici upravljaju okruženjima kodova. U programskim jezicima Java i C # vrši se automatsko upravljanje memorijom. Programeru nije potrebno da oslobodi memoriju koju koriste objekti. Lakše im je razviti i složene sustave jer se upravljanje memorijom obavlja automatski. U programskim jezicima kao što su C, C ++ i Cilj C, program bi trebao osloboditi memoriju objekata natrag u sustav. Jezici kao što su Java i C # mogu shvatiti predmete koji se više ne koriste. Nakon toga vraćaju memoriju dodijeljenu za te predmete natrag u sustav.
U programskim jezicima C # i Java, ako postoji klasa pod nazivom Student, tada se objekt može stvoriti pomoću Student s = new Student (); 'Novo' se koristi za stvaranje instancije razreda Student. Ona raspoređuje memoriju u sustavu. 'S' se odnosi na memorijski blok dodijeljen tom objektu. Jezično okruženje utvrđuje koriste li se objekti ili ne. Ako se ne koriste dalje, memorija se oslobađa i može se koristiti kasnije.
Slika 01: Skupljač smeća i razarač
Prilikom pokretanja programa blokovi memorije dodjeljuju se iz spremišta sistemske memorije. Tada program izvršava zadatke pomoću te memorije. Kad se izvrši program, sakupljač smeća utvrđuje jesu li dodijeljeni blokovi memorije za program neophodni ili ne. Ako nisu potrebni, ti se memorijski blokovi vraćaju u sustav. Dakle, sakupljač smeća može pratiti stvorene predmete u programu. Memorijski blokovi koji više nisu potrebni vraćaju se natrag u sistemsku memoriju sustava. Glavna prednost ovog postupka je potvrda da se programer ne mora koncentrirati na razmještanje memorije. Uravnotežuje performanse i potrošnju memorije.
Destruktor je posebna funkcija klase. Priziva se svaki put kad objekt izađe iz okvira. Objekt se može uništiti kad funkcija završi ili na kraju izvršenja programa. Destruktor ima isto ime kao i naziv klase. Konstruktor se koristi za stvaranje objekta. Može prihvatiti parametre. Konstruktor može imati i povratne vrijednosti. Ali u Destruktoru nema povratnog tipa niti prihvaćanja parametara. Razred se može sastojati samo od jednog destruktora. Označava se destruktor pomoću tilde znaka. Ako je naziv klase Student, onda je destruktor ~ Student () .
Skupljač smeća traži predmete koji više nisu potrebni. Ona osigurava uništavanje objekata koje program više ne koristi. Poziva destruktor da oslobodi memoriju i da rasporedi resurse. Destruktori su korisni za oslobađanje memorije, zatvaranje datoteka, oslobađanje mrežnih resursa i za zatvaranje veza s bazom podataka. U većini programskih jezika nije potrebno pisati destruktor jer sakupljač smeća sam zove zadani konstruktor. Ako je programer izvršio bilo kakvu dinamičku raspodjelu memorije koristeći pokazivače na jeziku kao što je C ++, tada bi trebao napisati destruktor za oslobađanje memorije prije uništenja objekta.
Skupljač smeća vs Destruktor | |
Sakupljač smeća softver je koji vrši automatsko upravljanje memorijom. | Destruktor je posebna metoda koju naziva sakupljač smeća tijekom uništavanja objekta. |
Tip | |
Skupljač smeća je softver. | Destruktor je metoda. |
Skupljač smeća i razarač dva su termina povezana s oslobađanjem memorije. Ovaj članak govori o razlici između sakupljača smeća i destruktora. Razlika između sakupljača smeća i destruktora je u tome što je sakupljač smeća softver koji vrši automatsko upravljanje memorijom dok je destruktor posebna metoda koju naziva sakupljač smeća tijekom uništavanja objekta.
Možete preuzeti PDF verziju ovog članka i koristiti je za izvanmrežne svrhe, prema napomeni. Molimo preuzmite PDF verziju ovdje: Razlika između smeća i destruktora
1.lyndapodcast. "Kako radi prikupljanje smeća C # | Lynda. Komunikacijski priručnik. " Kako funkcionira prikupljanje smeća C # | lynda.Com tutorial, LinkedIn rješenja za učenje, 19. rujna 2011. Dostupno ovdje
2.Destruktori u obliku slova C. " GeeksforGeeks, 27. svibnja 2017. Dostupno ovdje
3.Jain, Shubham. "Skupljač smeća i razarač u C #." C # kutak. Dostupno ovdje